摄影常识:Lights灯光命令面板

    target spot:目标聚光灯是一种投射光束,可影响光束内被照射到的物体,产生种逼真的投影阴影。当有物体遮挡光束时,光束将被截断,且光束内的范围可以任意调整。目标聚光灯包含有两个部分:“投射点“目标点”

    free spot:自由聚光灯是一个圆锥形图标,产生锥形照射区域,它是一种没有“投射目标”的聚光灯,通常用于运动路径上,或是与其它物体相连而以子对象方式出现。自由聚光灯主要应用于动画的制作。

    target direct:目标平行光产生一个圆柱状的平行照射区域,是一种与目标聚光灯相似的“平行光束”。目标平行光方要用于模拟阳光、探照灯、激光光束等效果。在制作室内外建筑效果图时,我们主要采用目标平行光来模拟阳光照射产生的光景效果。

    free direct:自由平行光是一种与自由聚光灯相似的平行光束。但它的照射范围是柱形的,多用于动画的制作。

    omni:泛光灯是一种可以向四面八方均匀照射的“点光源“,它的照射范围可以任意调整,可以对物体产生投影阴影。泛光灯是在效果图中应用最广泛的一种光源,”标准泛光灯“用来照亮整个场景,没有什么特定的范围。场景中可以用多盏泛光灯协调作用,以诞生较好的效果。要注意的是,泛光灯不能建立过多,否则效果图就会显得平淡而呆板。所以要在平时的效果图制作中,多注意体会灯光参数及布局对整个效果图场景光感产生的影响,多积累经验,掌握好灯光的搭配技巧。

    skylight:天光能够模拟真实的日照效果,但如果配合light tracer(光能追踪)渲染方式的话,天光物体往往能产生最生动的效果。

    mr area omni:mr区域泛光灯

    mr area spot:mr区域点

    在缺省条件下,如果没有进行人工光源设置,max系统会在场景中自动设置一盏灯光照亮场景;当使用者在场景中设置了光源后,系统设置的光源就会自动关闭。

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